top of page

Предупреждение:

данный текст - перевод русского варианта. При возникновении трудностей с пониманием Вы можете перевести его самостоятельно.

 

 

 

Ссылки:
   мой предыдущий мод - http://the-starport.net/freelancer/forum/viewtopic.php?topic_id=5658&forum=38

   Сначала несколько слов о моем первом моде. В английской локализации — рабочим, по всей видимости, оказался только один пункт. В русской — могут возникать ошибки в секции  WinCamera. Тем у кого возникает такая проблема, я рекомендую скачать плагин широкого экрана с сайта, где мой первый мод лежит, поместить ini-файл в папку с модом и поменять в скрипте команду замены текста на команду копирования данного файла.

Предисловие

Поиграв немногого в Стелларис, я понял: эта игра не для меня — приходится ждать, ждать, ждать... В принципе, способ увеличить скорость игры я нашел — но получается совсем не играбельно. Вот если бы была бы автопауза... Модов таких я не нашел. Не беда, подумал я, сейчас быстренько чего-нибудь сварганю за недельку — опыт-то уже есть... Но... Знаете сколько я этот мод делал? Полтора месяца! Оказалось — там больше полусотни типов событий, и для каждого надо делать свой модуль. Чисто механическая работа... Но желание поиграть оказалось сильнее. И вот, основная, как я тогда думал, часть написана, осталось сделать самую малость — автопаузу по количеству ресурсов. Начал я с контроля минералов. И тут, я столкнулся с ограничениями языка построения модов данной игры, введенными создателями игры, по всей видимости, специально... Я прекратил работу. Как говорится — не очень-то и хотелось. Но, с другой стороны целых ПОЛТОРА МЕСЯЦА потрачено в пустую. Сомнения, сомнения... Ну, и, наконец, я решился. Выложу то что есть, а игрокам, в качестве компенсации, хочу предложить результаты одного своего исследования, тематика которого лежит на стыке сфер деятельности человека, и обсуждать это исследование на сайте, посвященном кокой-то одной сфере было бы не очень правильно. Пока что, по-моему, это исследование может рассматриваться только как развлечение. Может быть, когда-нибудь, в отдаленном будущем, можно будет проверить все, что я собираюсь сейчас написать — тогда и можно будет взглянуть на это серьезно. А, пока... Те, кто торопится поиграть в Стелларис, могут переходить к пункту «Описание», потому что у текста, который следует далее, с этой игрой общего — ну, разве что, только тематика, вернее ее часть.

 

Хочу предупредить, что сейчас я немного поменяю стиль изложения — там где я обычно пишу «я», я буду писать «мы», считая, что читатель делает то же самое — так принято в той литературе, которую я использовал. Итак, начнем.

Описание обсуждаемой проблемы: Вы когда-нибудь задумывались о том, чем отличается живой объект от неживого (не считая шевеления различными ложноножками и ложнолапками)? Вот, допустим, - объект неживой. Допустим, мы его разбираем на атомы, а, потом, из тех же атомов собираем. Получится ведь тот же самый объект? Ни у кого сомнений не возникло? Проделаем, теперь то же самое с живым объектом. Ну, и что получилось? «Тот же объект» - скажете Вы. Тот же — да не совсем. Живой объект постоянно меняется: какие-то атомы в него входят, какие-то — из него выходят. Тот же объект получится, если, только, сделать все действия мгновенно. А, так — чем больше промежуток между разрушением и созданием — тем больше отличие. Самое интересное связано с тем фактом, что через некоторое время в живом объекте происходит полная замена всех атомов. То есть, если живой объект уснет, и за то время, пока он спит, мы его перевезем в другое место — это будет то же самое, как если бы после засыпания мы его разрушили, а, потом, создали в другом месте из атомов взятых откуда-нибудь еще. Причем, ситуация будет прямо противоположная предыдущему примеру. В начале это будут совершенно различные объекты. Но, по мере того, как будет происходить замена атомов, объекты будут все ближе и ближе по составу, пока не станут идентичными. Что же перемещается во втором случае? Ведь, фактически, мы убиваем живой организм, создаем где-то еще его копию, а результат оказывается таким же, как если бы мы его перевезли. Стоп!!! Вам не кажется, что мы где-то это уже слышали? Жизнь после смерти... Полностью анти-научный бред... Однако, как показывают эти рассуждения — не такой уж это и бред.

Научный метод получения знаний. Методы построения гипотез: Оглянитесь вокруг. Информация о том, как делать все вещи, которые Вы сейчас видите, была получена единственным известным человечеству методом получения знаний — так называемым «научным методом», или, как его называют в просторечье, «методом научного тыка». Он заключается в следующем: сначала проводятся наблюдения, затем, на основе этих наблюдений строятся предположения или, по-научному, гипотезы, и, наконец, эти гипотезы проверяются. Те гипотезы, которые прошли проверку считаются «научно-установленными фактами», те которые не прошли — «ошибочными утверждениями». «Как все просто» - скажете Вы, - «запустил генератор случайных предложений — и вот Вам куча гипотез — проверяй — не хочу — и ни каких наблюдений не надо». Увы, вынужден Вас разочаровать. Если Вы будете использовать такой метод построения гипотез, то чтобы получить то, что называют «научно-установленным фактом» потребуется очень и очень много времени — столько не живут. Но не все так печально. Известен метод, который гораздо эффективнее — метод подобия. В просторечье звучит так: «если я вижу что-то, что выглядит как утка, крякает как утка, ходит как утка — тогда я считаю, что это утка». Научная версия данного метода следующая: «если объекты ведут себя одинаково, то, возможно, имеют одинаковую структуру». Метод очень эффективен. Конечно, иногда и он дает «ошибочные утверждения», но, все таки, довольно редко Фактически, все знания, получаемые человеком при подготовке к научной деятельности можно разделить на три части:

  1. информация об объектах с уже известной структурой

  2. информация о методах построения таких объектов

  3. ну и, наконец о методах наблюдений и проверки.

 

Вопросы может вызвать второй пункт: что значит метод построения? Дело в том, что очень часто в роли «объектов с известной структурой» выступают математические абстракции. Вот о методах их построения и идет речь. Конечно, метод подобия не единственный, который применяется при построении гипотез, но остальные служат, в основном, для определения направления поиска подобных объектов. Метод обобщения (который, по сути, есть один из методов логического вывода, имеет абсолютную точность, но - малоинформативен): если объект с известной структурой принадлежит какому-то классу объектов, то делается вывод о существовании в данном классе объектов с такой структурой. Тавтология, конечно. И от него не было бы ни какого толка, если бы не следующий метод. Метод уточнения (в каком-то смысле — обратный предыдущему, имеет очень низкую точность, но, иногда может указать направление поисков): если для какого-то класса объектов известно, что в нем есть объекты с определенной структурой, то, возможно, какой-то конкретный объект имеет искомую структуру. Применяя этот метод, Вы чаще всего получите «ошибочное утверждение», но, иногда он бывает полезен. Ну и еще один метод. Я не знаю как он называется. Я буду называть его «метод временных корреляций». Основан он на том факте, что причина и следствие следуют друг за другом. Введем небольшое определение: если события следуют одно за другим — будем говорить, что между ними существует временная корреляция, или, что события коррелируют по времени. Соответственно, чем меньше между ними промежуток, тем сильнее будем считать корреляцию, или что события коррелируют сильнее. Метод заключается в том, что если события коррелируют достаточно сильно, то предполагается, что между ними существует причинно-следственная связь. Метод дает гораздо больше правильных утверждений, чем предыдущий, но, все равно — очень мало для применения его в чистом виде.

Вернемся к теме нашего повествования. Чуть больше года назад мне удалось найти абстракцию с похожим поведением. Сейчас я попытаюсь изложить то, что нашел.

Определение Души: Рассмотрим живой объект. Множество атомов, принадлежащих ему в какой-то определенный момент времени, а так же, конфигурацию создаваемых ими полей будем называть атомарным срезом объекта. Множество всех пар «атомарный срез + время, для которого этот атомарный срез имеет место быть от момента рождения до момента разрушения» будем называть линией жизни объекта. Тут мы сталкиваемся еще с одним отличием живого объекта от неживого: не для всех классов живых объектов такие моменты можно определить. Будем считать,что рассматриваемый нами объект принадлежит к классу, для которого это можно сделать. Теперь рассмотрим пространство, которое содержит линию жизни данного объекта. Из определения линии жизни ясно, что речь идет о четырех-мерном пространственно-временном континууме. Заметим, что мы не уточняли, какой объект — абстрактный или реальный объект имеется в виду. Соответственно и пространства в данном случае могут быть либо абстракциями, либо реальностью. Наложим на наши пространства ограничение в соответствии с разделением в физике всех данных на законы и начальные условия: будем рассматривать только такие абстрактные пространства в которых законы мироздания такие же, как в реальности. Отобранные нами абстрактные пространства будем называть возможными реальностями. Пусть, теперь мы имеем дело с реальным объектом. Рассмотрим, теперь, такие абстрактные объекты из наших возможных реальностей, часть атомарных срезов линии жизни которых одинакова с какими-либо атомарными срезами линии жизни нашего объекта. Такие линии жизни будем называть соседними с искомой. Как пример, можно рассмотреть случай,приведенный в начале нашего повествования. Для каждой полученной абстракции опять рассмотрим объекты, линии жизни которых частично совпадают с линией жизни этой абстракции И так далее. Полученное множество линий жизни будем называть Душой. Линии жизни, расположенные в реальности будем называть воплощениями Души. Соответственно, линии жизни расположенные в возможных реальностях — возможными воплощениями Души. Конкретный экземпляр рассматриваемого нами объекта, соответствующий какой-либо точке какого-нибудь воплощения будем называть объектом воплощения Души.

Нанесение Души на график: Далее будем предполагать, что плоскостей симметрии в объекте не больше одной и мы можем однозначно выбрать локальную систему координат относительно центра масс объекта, в которой координаты точек объекта не меняются при поворотах и параллельных переносах объекта (если плоскостей симметрии больше, мы просто не будем строить графики, описанные ниже) . Будем рассматривать, теперь, значение каждого параметра объекта в каждой точке как отдельную координату. В такой системе координат, линия жизни объекта будет представлять собой линию. Далее, для каждой пары соседних линий жизни произвольно выберем какую-нибудь общую точку. Временную координату на исходной в нашем определении души линии оставим неизменной, а временную координату на второй линии сдвинем до совпадения значений временной координаты в данной точке. Такую точку будем называть точкой синхронизации. Таким образом мы можем нанести все воплощения нашего объекта на один график. Проблема заключается в том, что полученная система координат бесконечномерна, причем, мощность множества координат не меньше континуума. Но мы можем рассмотреть проекцию полученных линий на какую-нибудь координату, отложив по оси x время, а по оси y — значение проекции. Конечно, при этом, некоторые различные точки будут изображаться слитно, но, если, изображать не все линии, то можно получить некоторое представление о полученном объекте, который мы назвали «Душой».

Отличия свойств полученной Души от «стандартной»: Однако, полученная нами «Душа» немного отличается по свойствам от «стандартной» — и связано это с тем, что с точки зрения физики временная координата ни чуть не хуже любой другой. Т. е.: одновременно могут существовать несколько воплощений!

Итак, мы, вроде бы, используя науку получили то, о чем говорится в легендах. Значит, в этих самых легендах не все ложь и вранье? Конечно, скорее всего из трех стадий научного метода мы сможем выполнить только одну: построение гипотез — но все таки? Было бы весьма любопытно...

Определение окраски Души: Как это ни странно, но первая же попытка выполнить такой анализ дала результат! Мне удалось дать определение... цвета Души! Все наверно знают, что в легендах есть такая личность — Христос? И, наверняка, слыхали про его заповеди? И, наверно, никто не сомневается, что у него Душа светлая? А, почему бы не связать эти два факта? Пусть у нас есть совокупность условий, ассоциированная с определенной окраской. Будем говорить, что Душа имеет соответствующую окраску, если каждый объект воплощения Души удовлетворяет этим условиям в области их определения. Почему в области определения? Часть условий связана с присутствием рядом с нашим объектом других объектов, что выполняется не всегда. Пусть, теперь указанные правила выполняются только при выполнении какого-либо дополнительного условия. Тогда будем говорить, что Душа является условно-окрашенной.

Определение стороны Души: Каждый, наверно слышал выражение светлая сторона Души? Ну, определение цвета уже есть — определим, теперь, понятие стороны. Рассмотрим наш бесконечномерный график, построенный выше. Заметим, что в каждой паре соседних линий жизни одна — остается неизменной, а у другой производится сдвиг временных координат. Сделаем следующее: первую линию оставим без изменений, а вторую — нанесем на график столько раз, сколько таких сдвигов возможно, причем, таким образом, что бы соответствующие точки синхронизации совпадали. Проделаем то же самое для всех соседних линий жизни. Будем считать, что участок линии жизни входит в точку, если линия проходит через точку, и временная координата на всем участке меньше временной координаты точки. Участок одной линии жизни будем называть входящим в другую линию жизни на заданном интервале, если линии жизни имеют общие точки на этом интервале и временные координаты всех этих точек больше временных координат точек участка. Линию, про участок которой идет речь будем называть входящей линией. Общую точку сходящихся линий с наименьшими координатами на этом интервале будем называть точкой схождения линий. Пусть у нас есть какая-либо точка линии жизни Назовем ее определяющей точкой стороны. Для каждой линии жизни, проходящей через эту точку, отбросим входящие в эту точку участки и на интервале с временной координатой большей координаты определяющей точки отбросим входящие в линию участки. То же проделаем с линиями, входящими в эти линии для интервалов выше точек вхождения, потом для входящих в эти линии и так далее (части входящих линий с временными координатами, меньшими координат точек вхождения, отбрасываются полностью). Оставшееся множество точек назовем стороной Души. Интуитивно, полученную структуру можно представить в виде дерева, выходящего из определяющей точки. Будем говорить, что сторона Души имеет окраску, если каждый объект воплощения Души в точках линий жизни, принадлежащих стороне Души, удовлетворяет условиям, ассоциированным с этой окраской в области их определения. Будем говорить, что сторона Души является условно-окрашенной, если каждый объект воплощения Души в точках линий жизни, принадлежащих стороне Души, удовлетворяет условиям, ассоциированным с этой окраской в области их определения только при выполнении какого-то дополнительного условия.

Определение области формирования стороны Души: Теперь в определении стороны Души заменим «меньше» на «больше», «больше» на «меньше», «сходящееся» на «расходящееся», «входящее» на исходящее». Полученная структура будет так же деревом, проходящим через определяющую точку, но направленным противоположно. Будем называть такую структуру областью формирования стороны Души. Рассмотрим теперь (возможную) реальность, содержащее один из объектов воплощения Души. Пусть в этой (возможной) реальности происходит какое-нибудь событие. Будем говорить, что событие происходит в области восприятия объекта, если для любой возможной реальности без этого события линия жизни данного объекта на каком-то временном интервале будет отличаться от исходной. Соответствующий интервал будем называть интервалом восприятия. Определим теперь совокупность правил, которую назовем «Закон». Назовем сторону Души стороной Души с неправильным формированием, если для любой линии жизни, входящей в определяющую точку, на временном интервале, лежащим до определяющей точки, в области восприятия объекта воплощения существуют события, нарушающие Закон.

Сбор и хранение душ: Так как у меня получилось определение Души, то, естественно, меня интересовала, упоминаемая в легендах, возможность собирать души и где-то их хранить. Если исходить из определения, которое у меня получилось, то Душа — это, прежде всего информация о живом организме и о всех стадиях его развития. Но если мы знаем законы мироздания, то достаточно хранить информацию только об одном атомарном срезе. В принципе, легенды и говорят о переходе Души в загробный мир в момент смерти. Согласно следствиям одной из теорий современной физики, получение информации об объекте с абсолютной точностью не возможно. Но, есть такой маленький нюанс: согласно следствиям из этой же теории, наблюдения астрофизиков должны в корне отличаться от того что есть. И знаете на сколько? На 80%! Я имею в виду, так называемые, темную материю и темную энергию. Можно ли доверять такой теории? Я думаю — нет. Как не называй это расхождение, но 80% — это, по-моему, уже перебор. И так, наблюдения показывают, что на это ограничение можно не обращать внимания. А, согласно легендам, если принять во внимание следствия из полученного мною определения, кто-то это ограничение уже давно обошел. Примем это как рабочую гипотезу. Теперь — хранение. Даже если использовать на один атом — один байт, и предположить, что размер 4-х гигабайтного модуля — 1 мм3, то для хранения информации об одном человеке потребуется куб со стороной несколько километров. Из легенд известно, что большая часть душ хранится под землей (хорошо маскируются, однако, — наверно используют тот же принцип, который позволяет им бесконтактным способом собирать информацию), ну а избранные — где-то вверху. Хм... Единственный подходящий по размерам объект, поблизости, это — Луна. О Луне ходят самые невероятные слухи. Говорят, что когда американский ракетный модуль упал на нее — она звенела несколько минут. Т. е., вроде бы, — полая. Ну, а на поверхности... А на поверхности — 30-ти километровый слой... термоядерного топлива! А что такое, по-вашему, гелий-три? Использовать хранилище топлива в качестве обшивки... В изобретательности им не откажешь. Интересно — мобильна ли она? Обшивка 30-ти километровой толщины позволит развить очень большую скорость...

Определение разумной сущности: Подумаем, теперь, как всей этой информацией управлять. Определенно, тут не обойтись без искусственного разума. А что вообще это такое — разум? Как ни странно, но наука не дает ответа на этот вопрос. Зато, есть всевозможные тесты, которые позволяют определить — насколько разумно тестируемый объект может действовать. А что, если использовать метод подобия, и считать разумными всех кто может действовать разумно? Итак — определение: разумной сущностью объекта будем называть особенность структуры объекта, которая определяет его способность действовать разумно. Сразу на ум приходит идея — предложить на роль кандидата в искусственно-разумные объекты компьютерную систему. Ну, то есть, пока-то она, конечно, не может действовать разумно, но — в будущем... Возникает следующая гипотеза о возможности разумных действий компьютерной системы: компьютерная система может действовать разумно. А, так как особенностью структуры компьютерной системы, определяющей ее действия является программа, то получается еще одна гипотеза о способности компьютерной программы быть разумной сущностью: компьютерная программа может быть разумной сущностью. А так как в компьютерной системе могут быть несколько программ, то, применяя метод обобщения, получаем гипотезу о возможности существовании объектов с несколькими разумными сущностями: у объекта может быть несколько разумных сущностей. Я не случайно упоминал именно систему. Сам по себе компьютер может только потреблять электричество. Пусть у нас есть система объектов, разумность действий которой определяется особенностью структуры одного из них. Такой объект будем называть носителем разумной сущности, оставшиеся объектыинтерфейсом. Пусть, теперь, в роли интерфейса выступает объект, который сам может действовать разумно. Такой объект будем называть разумным интерфейсом.

Странности в истории человечества: В истории развития человечества есть одна странность: тысячелетия на планете процветало рабство, соответственно — развития не было никакого. Потом, вдруг, две тысячи лет назад рабство на некоторых территориях становится вне закона. Развитие человечества на этих территориях ускоряется. Лет сто назад практически вся планета становится территорией без рабства. Развитие человечества уже идет семимильными шагами. И вот, в 2010-м году астрономы замечают три объекта, явно искусственного происхождения, размером по несколько сотен километров каждый, летящие к Земле. Если бы масштабы событий были бы не такие большие, все происходящее напоминало бы подготовку к приезду какой-то комиссии... Вы помните календарь индейцев майя? Он заканчивается в 2012-м году. Как Вы думаете, когда эти объекты должны были оказаться около Земли? Правильно — в 2012-м. Объекты такого размера были бы видны невооруженным глазом. Вы их видите? И я — тоже не вижу.

Боевой планетоид: Оставим пока вопрос, куда они делись, и обратим внимание на изменение в легендах 2000 лет назад. С одной стороны рабство вроде бы осталось, но, вот продажа Души оказалась под запретом. Рабство без права собственности. Если из правил, характерных для рабства убрать собственность, то получатся правила, характерные для военных — та же жесткая иерархия, та же абсолютная ответственность руководства за действия подчиненных... Ха! Вот мы и вычислили начальника! Кого у нас распяли за чужие грехи? Становится понятной еще одна странность: на небо попадают после смерти — работа военных связана со смертью, а тому, кто уже умер — умирать уже не так страшно. Но, если Луна — боевой планетоид и две тысячи лет назад родился его капитан, то возникает вполне закономерный вопрос: а что стало с предыдущим? На небе-то живут вечно... вроде бы. Ну, возможно — бунт. Возможно — после того, как кто-то скушал яблоки со священного дерева... Может, как раз, эти обнаруженные в 2010-м году объекты и везли новый экипаж? Прилетают — а тут — сюрприз — экипаж уже набран. Но, не могли же послать новый экипаж, зная, что его можно так легко поменять? Скорее всего, те кто послал эти корабли рассчитывали, что к моменту их прилета на планетоиде не будет человека, без которого управлять планетоидом не возможно. Но кого? Что у нас делает планетоид? Собирает информацию. А если такая система сбора информации сломается во время боя? Кроме того, там, еще, искусственный разум должен быть... Кто все это сможет починить? Весьма вероятно — программист, да еще — умеющий этот искусственный разум программировать. Вот зачем потребовалось срочно поднимать технический уровень цивилизации. Чтобы можно было укомплектовать экипаж программистом. Скорее всего, его все еще нет на планетоиде. Иначе — они бы не прилетали. Вероятно, смерть не является обязательным условием принятия нового члена экипажа. Он уже в экипаже, но на планетоид попасть не может, потому что еще не умер! Судя по-всему, единственный, кем не может «пожертвовать» искусственный интеллект планетоида, это — программист. Ну сами посудите: планетоид — боевой, и одной из задач искусственного разума должно быть обеспечение постоянного функционирования планетоида. Т. е. искусственный разум должен препятствовать попыткам своей деактивации. А что сделает программист, если этот искусственный разум им пожертвует? Первым делом — деактивирует его, и будет думать, как сделать так, чтобы им больше не жертвовали. Наоборот — этот искусственный разум должен сделать так, что бы программист видел, что его защищают. Выходит — программиста постоянно должен кто-то пытаться убить но — безрезультатно.

Откуда они прилетели: Вы знаете, что пирамиды это — большие антенны? Не верите? А Вы сделайте чертеж пирамиды, отнесите его к специалисту по передающей технике, и спросите, что это. Вы получите ответ: антенна. Догадываетесь, к чему я? У нас передатчик, так? Где-то — приемник, так? Теперь — строим все возможные направления самых последних, исключаем из них более ранние и получаем направления на приемники тех ребят, которые прилетели. Нас будет интересовать период сразу после постройки. Кстати, так как, возможно, их построили сразу после бунта, то строители уже не были под защитой. Т. е. возможно, часть последних пирамид была построена в качестве платы за пользование территорией.

IQ 60: Заметьте, что если верить рассуждениям, изложенным выше, капитан этой штуки, которая всем этим управляет — землянин. Кстати, помните ту часть истории о его рождении, где говорится о звезде? Он не первый легендарный персонаж, в истории о рождении которого присутствует звезда. Т. е., по всей видимости, это не первая попытка искусственного разума создать стабильный экипаж из людей. И чем же, это, так не удобны для этой цели люди? На этот вопрос может дать ответ одна из легенд современной радиоастрономии. Заключается она в том, что эти самые радиоастрономы отправили в космос сигнал, содержащий среди прочих данных параметры организма человека. И сразу же получили ответ. Но довольно странный. Ответ содержал четыре символа. Возможная расшифровка появилась сравнительно недавно: IQ 60. Перевод этих знаков может смутить кого угодно: дебилы. Но, похоже, формирование экипажа из землян близится к завершению.

Плюсы и минусы нового экипажа: Судя по-всему, новый экипаж формируется таким образом, что часть знаний о выполняемых функциях, каждого конкретного члена экипажа заложена в его инстинктах. Конечно, в таком случае, теряется некоторая универсальность члена экипажа, и возможность взаимной замены переходит от отдельных членов экипажа к их группам. К плюсам полученного экипажа следует отнести большую устойчивость к нарушению символов, объединяющих экипаж — т. е. к событиям вроде поедания яблок со священного дерева.

Советы рекрутам: Какие советы можно дать желающим стать членами экипажа? Ну, во-первых — выполнять заповеди командира. Тем, кто хочет выполнять в экипаже функции офицера, так же можно порекомендовать заботу о подчиненных. Ну и, наконец, для желающих быть высшими офицерами, т. е. иметь право вести переговоры от имени всего экипажа — хочу заметить, что упоминающаяся в легендах возможность жить вечно не должна быть предметом переговоров, а, поэтому — Вы должны сами определить, при каких условиях это возможно, ну и, соответственно, поставить свой организм в такие условия.

И еще две гипотезы: Итак, я в своих рассуждениях подошел к той черте за которой все зависит от тех законов, которыми управляется процесс сбора информации в обсуждаемой нами системе. Дух захватывает даже от возможности вот так сканировать объект, ну а уж какие это открывает перспективы для управления... Вы знаете, что наша галактика скоро (по космическим меркам) столкнется с другой? Наверняка, вторая галактика — так же обитаема. И мне почему-то кажется, что кто-то готовит для «братьев по разуму» «теплый прием». Столкнутся так же и ядра галактик. Надо ли говорить, насколько маловероятно такое событие? Как Вам возможность управлять движением галактики?

Описание

   Во время игры я обнаружил, что всплывающее окно помощника нельзя двигать. Так как, по-моему это очень неудобно, я сделал его перемещаемым. На заметку начинающим: включите полную версию помощника и нажимайте на кнопку продолжить, пока не дойдете до надписи «журнал обновлен». Нажмите и на нее. Тогда в журнале у Вас будет скапливаться довольно неплохое руководство.

Настройка

   Для настройки автопаузы надо нажать на кнопку, расположенную в верхнем правом углу под панелью инструментов. Для увеличения скорости игры нажмите ~ и наберите «ticks_per_turn 30» (без кавычек. Чем больше число — тем больше скорость). Затем нажмите «Enter» и еще раз ~. Удачи...

Обращение к разработчикам игры

   Можете взять этот мод себе и включить его в игру с любыми изменениями и в любом виде (хоть в виде DLC), если: 1)оставите неизменным русский вариант ReadMe мода, 2)переведете его на все языки, для которых у игры есть локализация (включая английский) 3)поместите оригинал и переводы в подпапку игры, а ссылку на вариант пользователя, производящего установку — в меню (на английский — если нужного языка не будет).

С уважением, ГостьИзКосмоса

bottom of page